martes, 2 de octubre de 2012

Polincella nocturna


Cuenta la leyenda de un hechicero insecto que atrae mediante sus hechizos a bellas doncellas hacia las profundidades del bosque para transformarlas en delicadas polincellas...

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jueves, 9 de agosto de 2012

Ürye






Cada quinientos años nace en Oroxa, el país más antiguo de los 27 que componen el inframundo), un anfibio nocturno con cualidades para llegar a ser, con mucho entrenamiento, un verdadero espadachín de élite.

Ürye es uno de ellos, y hasta hace poco gozaba de una vida relativamente relajada. Digo relativamente porque desde aquel oscuro día, cuando seis extraños encapuchados irrumpieron en su casa y asesinaron a su madre ante sus ojos, no ha vuelto a conciliar el sueño.  En aquel momento se encontraba completamente desarmado y fue inmovilizado por tres de aquellos encapuchados, los cuales le obligaron a presenciar la trágica escena. El destino de multitud de almas había pasado por sus manos, pero aquello fue diferente…

Y es que por aquellos entonces su oficio era el de sicario de élite. Su rango era de los más elevados, y su maestría sin igual era más que conocida por todo el colectivo.

Empezó como ladrón de poca monta, siempre en busca de dinero, al principio por supervivencia y para mantener a su familia, pero más adelante hicieron acto de presencia el poder y la fama… pero… ¿y la conciencia y la moral?...

Hasta aquel día Ürye  no se  había puesto en el lugar de aquellas pobres (y no tan pobres) familias a las que había dado el punto y final a orden de sus superiores. Pero ahora sus sentimientos son como un remolino sin control, el deseo de venganza atenta a aquello que él mismo representa, un asesino a sueldo. También pensó que podría ser fruto de la envidia, que como bien se sabe es el adversario de los más afortunados.

Un impulso primigenio le empujó a abandonar la ciudad de Arnio, y se dirigió rumbo al bosque de los druidas, muy al norte del país. Necesita ordenar sus pensamientos y emociones, y su instinto se mueve en busca de respuestas…

Ürye tiene una complexión atlética, pesa unos 75 kg, mide 1’70, su piel es morada y viscosamente anfibia, y el color de sus ojos es dorado. Sus ojos anfibios le permiten ver con claridad bajo cualquier elemento líquido, el arma con la que gana su sueldo es un florete, y cuenta con un poderoso brazo astado que a modo de escudo le protege del más duro de los golpes. En caso de escapada, unas válvulas especiales que tiene en la cabeza le permiten generar una espesa capa de humo, y un cinturón especial con tres botones verdes, que lleva siempre consigo, le vale para calcular distancias y cerciorarse de que se encuentra fuera de peligro.

Además del entrenamiento, en sus ratos libres Ürye goza escuchando música clásica, especialmente las piezas de clavicordio, mientras se refresca bebiendo un combinado especial de moco de murciélago azul con hielo picante. También disfruta mucho modelando figuras con arcilla verde. Cuando era pequeño hacia tantas que su madre tenía que regalarlas para que la casa no se llenara…


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miércoles, 14 de marzo de 2012

Historias de Blavencia (pequeña parte)

1. TE ENCUENTRAS DENTRO DE UNA ANTIGUA CHOZA
La choza se halla en penosas condiciones, pero aísla completamente el insufrible frío que hace en el exterior. Hay algo de paja y hojas podridas en el suelo, y decides amontonarla para crear una superficie cómoda donde poder descansar.
DECIDES DESCANSAR
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¿Dormir tranquilamente? ¿Mientras los artefactos más antiguos de toda la tierra conocida están al alcance de tu mano? Jamás! Antes de dormir tengo que curiosear un poco, seguro que no pasa nada.
Decides abrir la mochila, y descubres que en el interior de uno de los extraños artefactos hay una pequeña cúpula con forma de fresa. ¿Estiras de una de sus hojas o cierras la mochila?
A. ESTIRAR LAS HOJAS
Si decides estirar una hoja, aparecerán unas pequeñas pulgas de nata que se habían colado en tu alforja. Son pulgas muy rápidas, capaces de volar, y el planeta está plagado de ellas, al servicio del demonio (habita en el lugar más insospechado, bajo el polo norte). Tiene invernaderos (unas casetas con cristales y calefacción, para mantener conservada la fruta) de uvas diabólicas antioxidantes, que consume para ralentizar e incluso estacionar su deterioro. Fue bendecido por un arcángel, que lo condenó a desaparecer poco a poco en los gélidos polos. Todo esto es un broma por supuesto, no son más que delirios de escritor. La verdadera realidad es que no tienes ni idea de que son estas pulgas blancas, ni de donde proceden...
Una de ellas se acerca a tu fascinado rostro. Conforme se te aproxima, se va tornando rojiza. Se detiene a escasos centímetros de tu nariz, y te dice que es la portavoz de un poder más allá de tu entendimiento. -Pobre muchacho, ¿no eres más que un simple mensajero de los druidas verdad? ¿No estás cansado de obedecer sin rechistar cualquier orden? ¿No es un coñazo eso de hacer siempre lo que te mandan? ¿Sabes lo que es este artefacto con forma de fresa? Es el ojo sagrado del jabalí. Cuando se lo entregues a los druidas no creas que te darán la recompensa que esperas de ellos... ingenuo serás si crees que te van a ascender y darte la oportunidad de llegar a ser un druida honorable, jajajaja. Te conozco muchacho, más de lo que te imaginas, y puedo ayudarte a conseguir lo que deseas.
A1. TE NIEGAS A ESCUCHAR A LA PULGA
No insisten y desaparecen de tu vista. Más tarde comprobarás que pululan miles de ellas por todo el bosque; sin embargo, no pueden hacerte daño (aunque sí manipularte y engañarte con complejos artificios). Ya encontrarán otra ocasión más interesante para "persuadirte" o "avisarte". (Ve a la opción B)
A2. ESCUCHAS ATENTAMENTE A LAS PULGAS
Las pulgas realizan un encantamiento que te desplaza (tanto temporal como físicamente) hasta la casa de tu abuela, sumiéndote en un profundo y prolongado sueño que te hace olvidar todo lo que ocurrió tras comenzar la misión. Las pulgas comprobaron cuán fácil fuiste de persuadir, y no pueden confiar en alguien así para su llevar a cabo su secreta misión. Buscarán a otro mensajero con mayor entereza. (Se acabó el juego)

Canta Gorio, el gallo oculto más cansino e insoportable de Blavencia. Son las 4 de la madrugada, pero tu sueño es tan hondo y regenerador que sus molestos e intensos chirridos gallináceos te pasan completamente desapercibidos. Gorio es un famoso gallo con el que experimentó un alquimista de Aural se mudó a Blavencia hace ya muchos años. Quería crear un coro de gallinas y gallos, para poder hacerse famoso y ganar mucho dinero. Un pequeño error en la combinación de los componentes de una poción, con la intención de endulzar el canto del gallo, tuvo como resultado su invisibilidad, y ahora se ofrece una sustanciosa recompensa para quien lo encuentre.

B. CERRAR LA MOCHILA E IRTE A DORMIR
Cierras la mochila y te acomodas en el lecho de paja y hojas podridas que te has preparado para pasar la noche.

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